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    タグ:ソーシャルゲーム

    1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/03(日) 12:48:45.541
    1回309円(´・ω・`)

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    引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1451792925/

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    1: 名無しさん@おーぷん 2015/07/27(月)23:07:07 ID:63C

    <14年ゲーム市場>7年間でテレビゲーム半減、ソーシャル1400倍


    そろそろソシャゲにダブルスコアで負けそうでワロタ
    どうなるんだ

    フルマウントディスプレイとかで逆転あるんか?

    よしんばあってもそれを活用したゲームを開発できる日本のソフトメーカーって一握りな気がする

    引用元: http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1438006027/

    【煽り抜きで家庭用ゲーム終わりそうで草も生えない】の続きを読む

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    1: 砂漠のマスカレード ★ 2015/07/27(月) 22:09:52.09
     2014年に国内で販売されたゲーム機とソフトの市場規模は、前年から8.9%減の約3733億円で、7年連続で減少していることが27日、ゲーム業界団体のコンピュータエンターテインメント協会(CESA、鵜之澤伸会長)が発行する報告書「2015 CESAゲーム白書」で明らかになった。
    任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS Lite」が大ヒットした2007年の約7113億円から半減しており、テレビゲーム市場の縮小が続いている。

    CESAは毎年、日本のゲーム会社の市場規模を算出している。ゲーム機の市場規模は前年比11.7%減の約1377億円で2年連続減、ソフトは同7.1%減の約2356億円で4年連続減だった。また大ヒットの指標となるミリオン(100万本)を売り上げたゲームは、「妖怪ウォッチ2元祖/本家」や「モンスターハンター4G」(いずれも3DS)などで、前年と同数の6タイトルだった。

    一方、ソーシャルゲームの市場規模は、7年連続の増加で、4億円だった2007年から約1400倍の5622億円に拡大した。

    http://netallica.yahoo.co.jp/news/20150727-00000018-mantana

    引用元: http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1438002592/

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